Szanowni Państwo,
Z przyjemnością informujemy o najnowszej aktualizacji Underground Garage, która wprowadza znaczące ulepszenia, nowe funkcje oraz usprawnienia rozgrywki, podnoszące jej jakość i atrakcyjność.
W ramach trwającej Wyprzedaży Zimowej oferujemy Underground Garage z 30% rabatem – to doskonała okazja, by dołączyć do naszej społeczności.
Prosimy jednak pamiętać, że gra znajduje się w fazie Wczesnego Dostępu (Early Access). Obecna wersja gry jest wciąż rozwijana, mogą zatem występować błędy i niedopracowane elementy. Wsparcie graczy na tym etapie jest dla nas niezwykle istotne i pomaga nam nieustannie ulepszać produkt.
W nadchodzących miesiącach planujemy kolejne aktualizacje, w tym nowe samochody, rozszerzone wątki fabularne, rozbudowane mechanizmy jazdy oraz intensywne wyścigi z zaawansowanymi przeciwnikami AI.
Pierwsza z istotnych zmian to gruntowna modernizacja fizyki jazdy, dzięki czemu sterowanie pojazdami będzie bardziej płynne i realistyczne. Dodaliśmy także nową mapę z poszerzonymi obszarami miejskimi oraz wyzwaniami typu „time attack”, sprawdzającymi umiejętności gracza. Ponadto wprowadzamy nowy samochód – Yoyato Pursa Z14.



To jednak dopiero początek. Aktualizacja zawiera szereg nowych funkcji, poprawek i niespodzianek. Poniżej przedstawiamy szczegóły.
Całkowita przebudowa systemu fizyki jazdy i migracja z XVP do Chaos
Nowe elementy mapy, w tym rozszerzone obszary miejskie, udoskonalone środowiska i nowe lokacje
Wprowadzenie nowego samochodu Yoyato Pursa Z1 oraz znaczące ulepszenia istniejących pojazdów
Udoskonalenia rozgrywki w garażu i warsztacie mechanicznym
Znaczące optymalizacje wydajności, w tym ulepszenia HLOD i zarządzania zasobami
Poprawione efekty pogodowe, takie jak mgła i chmury
Kompleksowe usprawnienia UI/UX we wszystkich trybach gry
Udoskonalenia techniczne
System World Partition
Migracja do modelu „RuntimePartitionLHGrid”
Optymalizacja widoczności i rozmiaru siatki
Udoskonalenie obsługi aktorów zniszczalnych w siatce
Lepsza integracja środowiska SentryBay
Optymalizacja wydajności
Ulepszona wydajność w obszarze garażu (HUB)
Wdrożenie optymalizacji w czasie rzeczywistym opartej na siatkach
Redukcja wykorzystania pamięci przez usunięcie zbędnych rzutowań (cast)
Zmniejszenie rozdzielczości tekstur dla poprawy wydajności
Optymalizacja procesu budowy HLOD i 50% redukcja błędów
Udoskonalenia ładowania
Ulepszony system ładowania pojazdów
Dodanie opóźnień punktów startowych w celu poprawy wydajności
Udoskonalenie procedur odradzania z losowymi opóźnieniami
Środowisko i zasoby
Zarządzanie zasobami
Usunięcie nieużywanych poziomów i materiałów
Optymalizacja „culling” roślinności oraz zakresu WPO
Ulepszona obsługa obiektów zniszczalnych
Udoskonalenie systemu warstw danych budynków
Dodanie nowych materiałów i wariantów fryzur NPC
Systemy miasta i budynków
Ulepszenie procesów grupowania (batching) miasta
Poprawione systemy widoczności budynków
Optymalizacja ładowania warstw danych
Udoskonalone zarządzanie aktorami środowiskowymi
Funkcjonalności pojazdów
Udoskonalenia fizyki
Migracja do systemu Chaos Vehicles
Ulepszone zarządzanie oponami i felgami
Lepsza kontrola procesów odradzania pojazdów
Poprawiona jakość dźwięku silników V8
Udoskonalenia w funkcjonalności stołu warsztatowego
Lepsza integracja czarnego rynku
Udoskonalenia UI/UX
Rafyneria interfejsu
Ulepszony skład widgetów w opcjach
Zaktualizowany system stylów interfejsu użytkownika
Poprawiony onboarding w zakresie zapisywania gry
Integracja systemowa
Udoskonalona funkcja automatycznego zapisu
Poprawione wirtualne mapowanie cieni
Lepszy feedback UI przy odradzaniu pojazdów
Udoskonalenie kontroli widoczności siatki
Naprawione błędy
Naprawione kolizje punktów startowych
Usunięte problemy z ładowaniem pojazdów
Usprawnione odradzanie w złomowisku
Wzmocniony system weryfikacji zapisów
Audio i wizualizacja
Naprawione problemy z wyciszaniem radia
Udoskonalone dostosowanie efektów mgły
Poprawiona jakość efektów wizualnych
Lepsze zarządzanie mapowaniem cieni
Mechanika rozgrywki
Udoskonalona sekwencja ładowania zadań
Poprawione interakcje przy naprawie samochodów
Rozwiązane problemy z interfejsem czarnego rynku